治愈系遊戲可以降低病人在康復過程中的痛苦度與枯燥度。右上圖為這款遊戲已投入實際應用。
電子遊戲是一種娛樂方式,可你知道它還能協助醫生治病嗎?在這次遊戲設計展上,位於嚴肅遊戲展區的一款名叫《Gabarello》的治療遊戲吸引了多參觀者的目光,這款遊戲軟件目前被蘇黎世兒童醫院用作對腦損傷病人的康復治療。
從擺在展覽現場的展板以及志願者的講解中可以了解到這款“治愈系”電子遊戲的工作原理:一位病人“全副武裝”地站在Lokomat物理治療機上,她面前的屏幕裡是對應的遊戲中的小飛行員,當病人進入遊戲,遊戲中的小飛行員角色會隨火箭降落在某個星球,病人需要通過移動自己的雙腿,控制小飛行員的移動,只要盡可能多地觸碰面中那種會發光的植物,就會獲取積分,讓黑暗的星球重新恢復光明與生機。記者找到這款遊戲的設計師之一、獨立遊戲人Florian Faller(如圖),他同時也是蘇黎世藝術大學遊戲與設計專業的研究員及講師,他為我們勾勒出一個潛力無限、我們對它卻非常陌生的“嚴肅遊戲”的輪廓。
由個案講起
治愈系遊戲降低康復中痛苦
“正如你所看到的,《Gabarello》是一款以治療為目的嚴肅遊戲。那些因為嚴重車禍而造成腦損傷的病人,需要在康復設備協助下度過恢復期,使大腦重新擁有控制身體機能的能力。對病人來說,康復訓練的過程是痛苦、漫長而無聊的,但《Gabarello》改變了這種狀況。這款遊戲不僅可以促使病人運動,還會收集其在康復訓練過程中的身體反饋數據。”Florian介紹說,“在康復治療過程中,病人在特製的跑步機上努力移動自己的腿,從而參與到遊戲中,感測器不斷衡量病人腿部用力的大小,並在遊戲中形成相應的反饋。當病人邁腿前進時,小飛行員背后會出現霧氣團,腿部力量越大,霧氣團也越大,這是一個很有意思的設計,相當於普通遊戲中的經驗條設計。遊戲的進度由病人的真實力量強度控制,病人同時形成相應的數據反饋,便於康復治療師參考。這款遊戲的最終目的是讓那些喪失行走能力的病人重獲行走能力。”
事實上,在康復治療過程中,《Gabarello》並非一種治療手段,也不是必不可少的。Florian表示,“康復治療的過程枯燥、乏味,對於那些因大腦某些區域受損而無法行走的患者來說,康復過程還是非常痛苦的經歷,《Gabarello》的出現讓康復過程充滿樂趣,能夠激發患者,特別是年輕患者參與到持續性康復訓練中。”這也正是這款遊戲被投入研發的重要原因——降低病人的康復痛苦度與枯燥度。
據Florian介紹,作為嚴肅遊戲應用於醫療領域的成功案例,《Gabarello》已收集大約1000位病人的身體反饋數據,雖然還不足夠充分,但這些身體反饋數據正源源不斷地成為遊戲被不斷修正的依據。“病人的參與有兩部分:一是他的用力和努力可以獲得更多分數,二是病人必須學會掌控自己的力量,才有可能在遊戲中升級。”